la pêche des carnassiers dans la bonne humeur
 
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La pêche est fermée, mais pas le droit a la bonne humeur .

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 Avatar...(pas les Na' vi)

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alli
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Cancer Nombre de messages : 12687
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 21:15

j'ai fais celui là pour notre collègue en bleu

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alli
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Cancer Nombre de messages : 12687
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 21:16

scratch le fofo veut pas les enregistrer

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carpa
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Verseau Nombre de messages : 3409
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 21:18

aaah putain,ces admin' d'occaz'

moi je sais pourquoi mais j'vous laisse vous démerder
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Korr68
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Bélier Nombre de messages : 2335
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 21:24

:ali: a écrit:
j'ai fais celui là pour notre collègue en bleu

un stroumpf??????



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alli
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Cancer Nombre de messages : 12687
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 21:27

c'est ce que je vais faire aussi je crois !
j'avais fait ça :



j'arrive pas à les ajouter aux autres No

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Cancer Nombre de messages : 12687
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 21:27

Korr68 a écrit:
[img]http://r18.imgfast.net/users/1813/34/96/07/smiles/393874.png[/img] a écrit:
j'ai fais celui là pour notre collègue en bleu

un stroumpf??????




bah oui pour un gendarme ça le fait non ?

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Verseau Nombre de messages : 3409
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 21:28


et le mien No
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Korr68
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Bélier Nombre de messages : 2335
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 21:30

:ali: a écrit:
Korr68 a écrit:
[img]http://r18.imgfast.net/users/1813/34/96/07/smiles/393874.png[/img] a écrit:
j'ai fais celui là pour notre collègue en bleu

un stroumpf??????




bah oui pour un gendarme ça le fait non ?


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alli
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Cancer Nombre de messages : 12687
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 21:31

ça fait un moment que tu l'a le tien toi

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Verseau Nombre de messages : 3409
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 21:32

je sais...mais j'l'aime po scratch

pale
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numbeurone
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Capricorne Nombre de messages : 7174
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 21:32

:ali: a écrit:
ça fait un moment que tu l'a le tien toi
j'allions le dire!!!!!!!!!


------------->>>>>>>

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Cancer Nombre de messages : 12687
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 21:34

j'en ai profiter pour changer le temps ou le nom des membres connecté reste inscrit à 1MN comme ça on sait qui est sur le fofo presque en direct

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rouxy15
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 21:35

:ali: a écrit:
toi je t'ai fais ça



Putain... ma femme qui m'oblige à me raser....

Je lui ai pourtant dit que la moustache m'allait bien...


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carpa
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Verseau Nombre de messages : 3409
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 21:38

:ali: a écrit:
j'en ai profiter pour changer le temps ou le nom des membres connecté reste inscrit à 1MN comme ça on sait qui est sur le fofo presque en direct
ça c'est bien,tu vois,t'es moins con que t'en a l'air en fait
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alli
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Cancer Nombre de messages : 12687
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 21:46

ha et c'est que maintenant que tu t'en aperçois

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myarou
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Lion Nombre de messages : 2941
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 22:02

:ali: a écrit:
c'est ce que je vais faire aussi je crois !
j'avais fait ça :



j'arrive pas à les ajouter aux autres No

à faire quelque chose, évite les fautes d'orthographe
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numbeurone
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Capricorne Nombre de messages : 7174
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 22:04

:ali: a écrit:
c'est ce que je vais faire aussi je crois !
j'avais fait ça :



j'arrive pas à les ajouter aux autres No
faudra surtout les faire passer dans la case qui leur est réservée!!!!!

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Lion Nombre de messages : 2941
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 22:07

d'ailleur, chef, il arrive pas à jouer avec les cases, mais je crois qu'il a trouvé la boite de crayons couleur
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numbeurone
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Capricorne Nombre de messages : 7174
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 22:09

myarou a écrit:
d'ailleur, chef, il arrive pas à jouer avec les cases, mais je crois qu'il a trouvé la boite de crayons couleur
bien vu et en plus ses smillies sont trop gros!!!!!!

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Cancer Nombre de messages : 12687
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 22:10

myarou a écrit:




à faire quelque chose, évite les fautes d'orthographe[/quote]

c'est parce que j'avais marqué myaroupette et j'ai oublié une lettre en l' effaçant Embarassed

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Lion Nombre de messages : 2941
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 22:11

un bon à rien ce 327

et oui, il à perdu des points

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alli
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Cancer Nombre de messages : 12687
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 22:12

numbeurone a écrit:

faudra surtout les faire passer dans la case qui leur est réservée!!!!!

j'y arrive pô chef, ça fait 2h que je suis dessus

forum vainqueur par abandon

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Cancer Nombre de messages : 12687
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 22:13

myarou a écrit:
un bon à rien ce 327

et oui, il à perdu des points


toi déjà que je t'ai mis dans le groupe des pestiférés si tu continu je t'inscrit sur achigan !!!!

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myarou
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Lion Nombre de messages : 2941
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 22:15

tien, on ta rêveillé en discutant avec le chef??????Sleep Sleep
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myarou
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Lion Nombre de messages : 2941
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Ven 6 Jan - 22:23

en plus, ma petite dernière est déja inscrite a ton a chie quand depuis 2 jours avec sa grastro
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ARTHEO
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Verseau Nombre de messages : 351
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Sam 7 Jan - 1:06

:ali: a écrit:
scratch le fofo veut pas les enregistrer
Dommage j'étais preneur merci vieux.... Cool
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ARTHEO
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Verseau Nombre de messages : 351
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Sam 7 Jan - 1:11

myarou a écrit:
un bon à rien ce 327

et oui, il à perdu des points



Heu là le schtroumpf il y est pour rien....[b] scratch scratch
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Brocdelill
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Bélier Nombre de messages : 3869
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Sam 7 Jan - 7:06

:ali: a écrit:
j'en ai profiter pour changer le temps ou le nom des membres connecté reste inscrit à 1MN comme ça on sait qui est sur le fofo presque en direct

ça c'est bien
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Julien 63
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Poissons Nombre de messages : 6400
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Sam 7 Jan - 8:20




:ali: ,tu fait le malin mais c'est pas l'ordinateur, ni l'hebergeur qui est sont bon a rien .


Bon aprés, si tu pouvait juste les réduire un poil Neutral.

Et corriger les fautes, je les mettrai aprés .

_________________






Un proverbe auvergnat dit que lorsqu'on a plus rien à dire, on peche au 4play, et même dans les arbres .
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robidic
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Balance Nombre de messages : 5112
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Sam 7 Jan - 9:21

oui très bien :ali: faut juste réduire le panneau http://sandre.superf

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il ne coulera pas sans moi http://robidic.canalblog.com/



Un proverbe chinois dit que lorsqu'on est dans le robidic, il ne faut pas pécher le brochet
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Verseau Nombre de messages : 3409
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Sam 7 Jan - 11:53

hey, arrêtez d’embêter mon 427 hein
Laughing
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rouxy15
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Sam 7 Jan - 12:19

:ali: a écrit:
numbeurone a écrit:

faudra surtout les faire passer dans la case qui leur est réservée!!!!!

j'y arrive pô chef, ça fait 2h que je suis dessus

forum vainqueur par abandon


C EST MADAME 427 QUI DOIT ETRE CONTENTE ....

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numbeurone
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Capricorne Nombre de messages : 7174
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Sam 7 Jan - 13:18

:ali: a écrit:


forum vainqueur par abandon
tu demandes à lui qui t'expliquera touça!

Citation :
c'est assez simple.

un contact a fermeture = a --! !-- en ladder
un contact a ouverture = a --!/!--
et une bobine = a --( )--

les entrées sont déterminée par E ou I , les sorties sont déterminée par A ou O
tout dépend de l'automate choisi.
les bits interne ou mémentos sont déterminée par M.

P ex: pour un simple marche arret d'un moteur

------!/E0.0!----------! E0.1!------------( A0.0 )
.....................!....................!
......................-----! A0.0!-----

désolé les points remplace les espaces.

E0.0 est l'entrée 0.0 et elle correspond au bouton d'arrêt, E0.1
correspond au bouton marche, A0.0 et la sortie 0.0 qui pilote le
contacteur moteur et le contact A0.0 qui dois être en parallèle E0.1 et
la mémorisation le la commande marche. un auto maintien.
la commande d'arrêt est toujours a 1 une impulsion a 0 arrête le moteur.

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Cancer Nombre de messages : 12687
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Sam 7 Jan - 13:21

63 a écrit:



:ali: ,tu fait le malin mais c'est pas l'ordinateur, ni l'hebergeur qui est sont bon a rien .


Bon aprés, si tu pouvait juste les réduire un poil Neutral.

Et corriger les fautes, je les mettrai aprés .
tu en à là : http://www.generateursmileys.com/

et sinon tu cherche sur gogol et bon courage

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Capricorne Nombre de messages : 7174
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MessageSujet: Re: Avatar...(pas les Na' vi)   Sam 7 Jan - 15:27

:ali: a écrit:


et sinon tu cherche sur gogol et bon courage
Citation :
bonjour
je tourne en rond depuis qql jours sur le programme ci-dessous
je cherche à supprime
la ligne Lookup dip_time,[2,15,20,25],game_time (index dip_time
rcherche valeur dans tableau en affctant le resultat à game_time)
cela devient donc j'ai simplement ecrit la ligne game_time=2
mais helas ca coince au niveau de dip_time = dip_time ^ %00000011
je comprends cette ligne ?
je comprends pas cette inversement des port A.0 et A.1???

information
les port A est entrée sur toutes ces pins
les portA 0,1,3,4,5 recoive un - de alim par le biais d'interrupteur
le portA 2 est branche sur la pin data d'un TSOP

merci de votre aide

'COMBAT TAG DOMINATION TUBE
'Code Version: 06
'Words Used = 982
'Revision Date: 7 Aug 2010
'Written for PICBasic Pro Compiler version 2.50 (www.melabs.com)
'Processor=PIC16F684 (WDT=ON; MCLR=OFF; OSC=INTRC)

DEFINE OSC 8

'EEPROM 50, [12] 'Game Time (minutes) 12 = 12 minutes
' modifier en shoot , modifier le clignotement de l'equipe qui mene
'car le clignotement de fin de temps de partie et de l'equipe qui mene est presque
'presque identique
'************************************************* ************
'************************************************* ************
'******************** DEFINE CONSTANTS ***********************
'************************************************* ************
'************************************************* ************
carrier_set VAR BYTE 'PWM Period (40K=49, 56K=35)

mtheader CON 2400
mtbit0 CON 600
mtbit1 CON 1200
mtspace CON 600

write_delay CON 10

'************************************************* ************
'************************************************* ************
'******************** DEFINE VARIABLES ***********************
'************************************************* ************
'************************************************* ************
bad_data VAR BIT

buffer VAR BYTE[33]

temp VAR BYTE
temp2 VAR BYTE
temp3 VAR WORD

player VAR BYTE
team VAR BYTE
myteam VAR BYTE

team_id VAR buffer[1]
player_id VAR buffer[2]

bit_counter VAR BYTE
checksum VAR BYTE BANK1
damage VAR BYTE BANK1
databyte VAR BYTE
databyte1 VAR BYTE
delay_time VAR BYTE
delay_count VAR BYTE
dip_time VAR BYTE
hit_detect VAR BYTE
itemID VAR BYTE BANK1
length VAR BYTE
main_loop_timer VAR WORD BANK1
message VAR BYTE BANK1
message_ID VAR BYTE BANK1
state VAR BYTE BANK1
vcount VAR BYTE
vdelay VAR BYTE
ptemp VAR BYTE
autoreset VAR BYTE
game_time VAR WORD
game_win VAR WORD
alpha_time VAR WORD
bravo_time VAR WORD
shootA VAR WORD
shootB VAR WORD

'************************************************* ************
'************************************************* ************
'******************** PIN ASSIGNMENTS ************************
'************************************************* ************
'************************************************* ************
Symbol ir_in = PORTA.2 'IR Sensor Input
Symbol calibrate = PORTC.0 'Calibration Output
Symbol lampA = PORTC.2 'RED LIGHTS
Symbol lampB = PORTC.5 'BLUE LIGHTS
SYMBOL dip_1 = PORTA.5 'inter1
SYMBOL dip_2 = PORTA.4 'inter2
SYMBOL dip_4 = PORTA.0 'inter3
SYMBOL dip_8 = PORTA.1 'inter4
symbol dip_9 =portA.3 'inter5

'************************************************* ************
'************************************************* ************
'******************** INITIALIZATION *************************
'************************************************* ************
'************************************************* ************
ON INTERRUPT GOTO hit_int

DISABLE

GOTO initialize
INCLUDE "asm_rout.inc" 'assembly subroutines

initialize:
CLEAR
OSCCON = %01111000 '8MHz
CMCON0 = 7 'turn off comparators
ANSEL = 0

CCPR1L = 15 'PWM Duty Cycle (1 to 15)
OPTION_REG = %00000100 'Turn PortA weak pull-ups, TMR0 Prescale/32

IOCA = %000000 'disable PORTA.0 Int On Change
WPUA = %110011 'enable weak pull-ups PortA

'------------------------- TIMER 0 --------------------------
'Timer 0 is used for Input Pulse Measurement
TMR0 = 0 'clear Timer 0
INTCON.5 = 0 'disable TMR0 interrupt

'------------------------- TIMER 1 --------------------------
'Timer 1 is for Elapsed Time
TMR1H = 0 'clear Timer 1 high byte
TMR1L = 0 'clear Timer 1 low byte
T1CON = 1 'turn Timer 1 on
PIE1.0 = 1 'enable Timer 1 interrupt flag
PIR1.0 = 0 'clear overflow flag
INTCON.6 = 1

'------------------------- TIMER 2 --------------------------
'Timer 2 is used for PWM module(s)
T2CON = 4 'Timer2 = ON; Prescale = 1:1
CCP1CON = 0 'PWM module off

'------------------------------------------------------------
TRISA = %111111 'set PortA directions
TRISC = %000000 'set PortC directions

PORTA = %000000

PORTC = %000000 '

'************************************************* ************
'************************************************* ************
'************************************************* ************
power_on_inits: 'before respawn entry
'READ 50, game_time 'minutes

dip_time = 0
dip_time.0 = dip_1
dip_time.1 = dip_2

dip_time = dip_time ^ %00000011 'Invert LS 3 bits
'We must invert because DIP Switch ON = 0

Lookup dip_time,[2,15,20,25],game_time

game_time = game_time * 120

IF dip_8 = 0 THEN
game_win = 9999 'DIP 8 = ON (End Win) shoot
ELSE
game_win = game_time / 2 'DIP 8 = OFF (Domination Win)temps
ENDIF

LOW lampA
LOW lampB
PAUSE 400

ok_flash: 'Test LEDs and Indicate Settings
temp2 = dip_time + 1

FOR temp = 1 to temp2 'Flash RED LED to indicate Game Timer Setting
HIGH lampA '1 Flash = 10 minutes
PAUSE 400 '2 Flash = 15 minutes
LOW lampA '3 Flash = 20 minutes
PAUSE 250 '4 Flash = 25 minutes
NEXT temp

PAUSE 400

HIGH lampB 'Flash BLUE LED 1 time for "Domination Win"
PAUSE 600
LOW lampB
PAUSE 250

IF game_win = 9999 THEN 'Flash BLUE LED 2 times for "End Win"
HIGH lampB 'jeu shoot
PAUSE 400
LOW lampB
ENDIF
shootA=0
shootb=0
state = 0
alpha_time = 0
bravo_time = 0
LOW lampA
LOW lampB


'INTERRUPT INITIALIZE
INTCON = $80 'global interrupt enable
INTCON.4 = 1 'enable INT
OPTION_REG.6 = 0 'falling edge
INTCON.1 = 0 'clear INT flag
INTCON.5 = 0 'disable TMR0 interrupt

ENABLE

'************************************************* ************
'************************************************* ************
'********************* MAIN PROGRAM **************************
'************************************************* ************
'************************************************* ************
start:

main_loop:
FOR temp = 1 to 48 'wait 480ms
delay_time = 100
GOSUB intdelay
NEXT temp

TOGGLE calibrate '480+20=500ms 'calibration output

IF state != 0 OR game_win = 9999 THEN 'Any team in control yet?
game_time = game_time - 1 'timer decrement
ENDIF

IF game_time = 0 THEN game_over 'fin du temps reglementaire
'IF alpha_time > game_win THEN alpha_win
'IF bravo_time > game_win THEN bravo_win


IF state = 1 THEN
alpha_time = alpha_time + 1
ENDIF

IF state = 2 THEN
bravo_time = bravo_time + 1
ENDIF

If game_win = 9999 then 'test jeu shoot
low lampA
low lampB

if shootA > shootB then 'clignoteA si shoot A>B
HIGH lampA
PAUSE 150
LOW lampA
PAUSE 150
endif

if shootB > shootA then 'clignoteB si shootB>A
HIGH lampB
PAUSE 150
LOW lampB
PAUSE 150
endif

if shoota = shootb then 'egalite clignote A et B
HIGH lampB
HIGH lampA
PAUSE 150
LOW lampB
low lampA
PAUsE 150
endif
endif



GOTO main_loop

'-----------------------------------------------------------
'-----------------------------------------------------------
'-----------------------------------------------------------


game_over:

IF game_win = 9999 THEN 'End Game Win
'IF state = 1 THEN alpha_win
'IF state = 2 THEN bravo_win
if shootA > shootB then alpha_win
if shootB > shootA then bravo_win
if shoota = shootb then tie_score
ENDIF


state = 3 'Domination Win
IF alpha_time > bravo_time THEN alpha_win
IF alpha_time < bravo_time THEN bravo_win


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